G5 Entertainment kapar utdelningen
Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning under fjärde kvartalet jämfört med samma period året innan.

Idag, 07:13
Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning under fjärde kvartalet jämfört med samma period året innan.

Idag, 07:13
Rörelseresultatet visade förlust mot föregående periods vinst. Styrelsen föreslår sänkt ordinarie utdelning.
Omsättningen sjönk 20,8 procent till 221,1 miljoner kronor (279,3). Mätt i dollar var minskningen 11 procent. G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i dollar.
Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024.
Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 dollar, en ökning med 9 procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för användarförvärv uppgick till 23 procent av intäkterna.
"Denna ökning gjordes för att driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och Hidden City, samt för marknadsföring på de sista testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel
av bruttoomsättningen", skriver bolaget.
Bruttoresultatet blev 158,2 miljoner kronor (193), med en bruttomarginal på 71,6 procent (69,1).
Rörelseresultatet blev -6 miljoner kronor (32,8).
Resultatet efter skatt blev -2,2 miljoner kronor (33,5).
Resultat per aktie uppgick till -0,28 kronor (4,28).
I ordinarie utdelning föreslås 2,0 kronor per aktie (8,0).
"Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning", säger vd Vlad Suglobov.
G5 Entertainment, Mkr | Q4-2025 | Q4-2024 | Förändring |
Nettoomsättning | 221,1 | 279,3 | -20,8% |
Bruttoresultat | 158,2 | 193 | -18,0% |
Bruttomarginal | 71,6% | 69,1% | |
Rörelseresultat | -6 | 32,8 | |
Rörelsemarginal | 11,7% | ||
Nettoresultat | -2,2 | 33,5 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,28 | 4,28 | |
Ordinarie årsutdelning per aktie, kronor | 2,0 | 8,0 | -75,0% |
Spelutvecklaren G5 Entertainment redovisar minskad omsättning under fjärde kvartalet jämfört med samma period året innan.

Idag, 07:13
Rörelseresultatet visade förlust mot föregående periods vinst. Styrelsen föreslår sänkt ordinarie utdelning.
Omsättningen sjönk 20,8 procent till 221,1 miljoner kronor (279,3). Mätt i dollar var minskningen 11 procent. G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i dollar.
Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent jämfört med samma period föregående år.
Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024.
Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 dollar, en ökning med 9 procent jämfört med samma period föregående år.
Kostnader för användarförvärv uppgick till 23 procent av intäkterna.
"Denna ökning gjordes för att driva stabilisering av intäkterna för Sherlock och Hidden City, samt för marknadsföring på de sista testfaserna av Twilight Land. Framöver avser vi att ligga i det övre skiktet av vårt tidigare kommunicerade intervall på 17–22 % för UA-investeringar som andel
av bruttoomsättningen", skriver bolaget.
Bruttoresultatet blev 158,2 miljoner kronor (193), med en bruttomarginal på 71,6 procent (69,1).
Rörelseresultatet blev -6 miljoner kronor (32,8).
Resultatet efter skatt blev -2,2 miljoner kronor (33,5).
Resultat per aktie uppgick till -0,28 kronor (4,28).
I ordinarie utdelning föreslås 2,0 kronor per aktie (8,0).
"Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning", säger vd Vlad Suglobov.
G5 Entertainment, Mkr | Q4-2025 | Q4-2024 | Förändring |
Nettoomsättning | 221,1 | 279,3 | -20,8% |
Bruttoresultat | 158,2 | 193 | -18,0% |
Bruttomarginal | 71,6% | 69,1% | |
Rörelseresultat | -6 | 32,8 | |
Rörelsemarginal | 11,7% | ||
Nettoresultat | -2,2 | 33,5 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,28 | 4,28 | |
Ordinarie årsutdelning per aktie, kronor | 2,0 | 8,0 | -75,0% |
Rapporter
Krypto
Rapporter
Krypto
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 121,80