HACKSAW DELÅRSRAPPORT | JANUARI – JUNI 2026
Idag, 07:30
Idag, 07:30
”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”
Andra kvartalet: 1 april – 30 juni
1 januari – 30 juni
Händelser under andra kvartalet 2026
Händelser efter andra kvartalet 2026
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
(Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | Apr-jun | Jan-jun | R12 | Helår | |||||
2026 | 2025 | % | 2026 | 2025 | % | Jul-jun | 2025 | ||
Totala intäkter | 59 294 | 45 415 | 31% | 116 905 | 90 373 | 29% | 224 012 | 197 481 | |
Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 48 431 | 37 101 | 31% | 95 879 | 74 380 | 29% | 182 911 | 161 412 | |
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | |||
Jämförelsestörande poster | 752 | 2 325 | 786 | 2 597 | 2 175 | 3 986 | |||
Periodens resultat | 45 728 | 31 986 | 43% | 91 226 | 62 101 | 47% | 171 960 | 142 835 | |
Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 42% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 43% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
Kassaflödet från den löpande verksamheten | 43 106 | 26 862 | 60% | 88 771 | 67 623 | 31% | 173 219 | 152 070 |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Jag är glad och stolt över att presentera min första rapport som tillförordnad Group CEO för Hacksaw. Under de senaste månaderna har jag haft möjlighet att se det engagemang, den talang och den entreprenörsanda som ligger till grund för vår framgång varje dag. Jag har även haft möjlighet att få en ännu djupare inblick i det värde som vår RGS-plattform skapar, i vårt eget arbete, för operatörer och för partnerstudios som utvecklar spel på plattformen. Att tillträda denna roll har gett mig en ännu större uppskattning av och tilltro till dessa styrkor, som vi återigen har bevisat i vårt resultat för det andra kvartalet.
Den starka omsättningstillväxt som vi sett i tidigare kvartal fortsatte i det andra kvartalet. För tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2026 uppgick vår omsättning till 224 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 31 procent och 37 procent justerat för valuta, jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2025.
Under kvartalet har vi ökat lanseringstakten från fyra till fem egenutvecklade spel per månad, vilket motsvarar vår nya normaliserade nivå. Vi släppte 17 egenutvecklade spel i kvartalet vilket är en imponerande prestation av teamet och visar den kapacitet som finns i verksamheten. Ytterligare 17 spel släpptes av partnerstudios på OpenRGS-plattformen. Under kvartalet har vi välkomnat två nya studios: Good Times Studios och Aloha Gaming, vilket innebär att vi nu har elva studios på OpenRGS-plattformen.
Vårt kommersiella team har under kvartalet framgångsrikt tecknat 106 avtal. 63 av dessa var med nya kunder. Våra spel gjordes även tillgängliga genom operatörer i de lokalt licensierade marknaderna Slovenien och Paraguay. Vårt innehåll är nu tillgängligt i fler än 40 lokalt licensierade marknader världen över. Efter kvartalets slut registrerades vi som leverantör i Alberta, Kanada, under deras nya licensierings-ramverk. Detta gör det möjligt för oss att erbjuda våra spel till licensierade operatörer i.
Vi fortsätter att uppvisa starka resultat och hög marginal, med en justerad EBIT-marginal på 82 procent, vilket ligger i linje med förra kvartalet. Den starka lönsamheten är ett resultat av vår höga lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och på OpenRGS, i kombination med en framgångsrik intäktsgenerering på dessa spel.
I enlighet med beslutet på stämman betalade vi i maj ut 0,40 euro per aktie, totalt 116 miljoner euro, i utdelning till våra aktieägare. Det motsvarar 81 procent av resultatet 2025.
Jag är väldigt nöjd över vad vi åstadkommit under andra kvartalet, vilket har möjliggjorts av en hög lanseringstakt av egenutvecklade spel, en branschledande OpenRGS-plattform, starkt kommersiellt momentum och ett engagerat team. I kombination med att vi verkar på en stor, växande och global marknad gör det mig komfortabel i vår förmåga att fortsätta leverera på vår affärsstrategi.
Ana Vrabic Verdir,
Tillförordnad Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 21 juli 2026 klockan 09:30 (CET).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q2-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q2-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.
För mer information, vänligen kontakta:
Mikael Rahm, Group CFO
E-post: ir@hacksawgroup.com
Denna information är sådan information som Hacksaw är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-07-21 07:30 CEST.
Om Hacksaw
Hacksaw AB (publ) är en teknikplattform och ett spelutvecklingsföretag som verkar inom B2B. Den skalbara och modulbaserade plattformen, byggd på modern kodning, möjliggör en snabb utveckling och distribution av spel. Spel utvecklade av Hacksaw omfattar digitala spelautomater, skraplotter och spel med direktvinster. Vi verkar över hela B2B-värdekedjan inom iGaming, från spelutveckling till distribution och våra kunder består av några av de största privata och statligt ägda iGaming-operatörerna i branschen. Hacksaws aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (HACK).
Bifogade filer
Delårsrapport Q2 2026
Idag, 07:30
”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”
Andra kvartalet: 1 april – 30 juni
1 januari – 30 juni
Händelser under andra kvartalet 2026
Händelser efter andra kvartalet 2026
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
(Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | Apr-jun | Jan-jun | R12 | Helår | |||||
2026 | 2025 | % | 2026 | 2025 | % | Jul-jun | 2025 | ||
Totala intäkter | 59 294 | 45 415 | 31% | 116 905 | 90 373 | 29% | 224 012 | 197 481 | |
Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 48 431 | 37 101 | 31% | 95 879 | 74 380 | 29% | 182 911 | 161 412 | |
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | |||
Jämförelsestörande poster | 752 | 2 325 | 786 | 2 597 | 2 175 | 3 986 | |||
Periodens resultat | 45 728 | 31 986 | 43% | 91 226 | 62 101 | 47% | 171 960 | 142 835 | |
Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 42% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 43% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
Kassaflödet från den löpande verksamheten | 43 106 | 26 862 | 60% | 88 771 | 67 623 | 31% | 173 219 | 152 070 |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Jag är glad och stolt över att presentera min första rapport som tillförordnad Group CEO för Hacksaw. Under de senaste månaderna har jag haft möjlighet att se det engagemang, den talang och den entreprenörsanda som ligger till grund för vår framgång varje dag. Jag har även haft möjlighet att få en ännu djupare inblick i det värde som vår RGS-plattform skapar, i vårt eget arbete, för operatörer och för partnerstudios som utvecklar spel på plattformen. Att tillträda denna roll har gett mig en ännu större uppskattning av och tilltro till dessa styrkor, som vi återigen har bevisat i vårt resultat för det andra kvartalet.
Den starka omsättningstillväxt som vi sett i tidigare kvartal fortsatte i det andra kvartalet. För tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2026 uppgick vår omsättning till 224 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 31 procent och 37 procent justerat för valuta, jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2025.
Under kvartalet har vi ökat lanseringstakten från fyra till fem egenutvecklade spel per månad, vilket motsvarar vår nya normaliserade nivå. Vi släppte 17 egenutvecklade spel i kvartalet vilket är en imponerande prestation av teamet och visar den kapacitet som finns i verksamheten. Ytterligare 17 spel släpptes av partnerstudios på OpenRGS-plattformen. Under kvartalet har vi välkomnat två nya studios: Good Times Studios och Aloha Gaming, vilket innebär att vi nu har elva studios på OpenRGS-plattformen.
Vårt kommersiella team har under kvartalet framgångsrikt tecknat 106 avtal. 63 av dessa var med nya kunder. Våra spel gjordes även tillgängliga genom operatörer i de lokalt licensierade marknaderna Slovenien och Paraguay. Vårt innehåll är nu tillgängligt i fler än 40 lokalt licensierade marknader världen över. Efter kvartalets slut registrerades vi som leverantör i Alberta, Kanada, under deras nya licensierings-ramverk. Detta gör det möjligt för oss att erbjuda våra spel till licensierade operatörer i.
Vi fortsätter att uppvisa starka resultat och hög marginal, med en justerad EBIT-marginal på 82 procent, vilket ligger i linje med förra kvartalet. Den starka lönsamheten är ett resultat av vår höga lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och på OpenRGS, i kombination med en framgångsrik intäktsgenerering på dessa spel.
I enlighet med beslutet på stämman betalade vi i maj ut 0,40 euro per aktie, totalt 116 miljoner euro, i utdelning till våra aktieägare. Det motsvarar 81 procent av resultatet 2025.
Jag är väldigt nöjd över vad vi åstadkommit under andra kvartalet, vilket har möjliggjorts av en hög lanseringstakt av egenutvecklade spel, en branschledande OpenRGS-plattform, starkt kommersiellt momentum och ett engagerat team. I kombination med att vi verkar på en stor, växande och global marknad gör det mig komfortabel i vår förmåga att fortsätta leverera på vår affärsstrategi.
Ana Vrabic Verdir,
Tillförordnad Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 21 juli 2026 klockan 09:30 (CET).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q2-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q2-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.
För mer information, vänligen kontakta:
Mikael Rahm, Group CFO
E-post: ir@hacksawgroup.com
Denna information är sådan information som Hacksaw är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-07-21 07:30 CEST.
Om Hacksaw
Hacksaw AB (publ) är en teknikplattform och ett spelutvecklingsföretag som verkar inom B2B. Den skalbara och modulbaserade plattformen, byggd på modern kodning, möjliggör en snabb utveckling och distribution av spel. Spel utvecklade av Hacksaw omfattar digitala spelautomater, skraplotter och spel med direktvinster. Vi verkar över hela B2B-värdekedjan inom iGaming, från spelutveckling till distribution och våra kunder består av några av de största privata och statligt ägda iGaming-operatörerna i branschen. Hacksaws aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (HACK).
Bifogade filer
Delårsrapport Q2 2026
Aktieanalys
Rapporter i urval
Aktieköp
Aktieanalys
Rapporter i urval
Aktieköp
1 DAG %
Senast

OMX Stockholm 30
0,39%
(vid stängning)
Stockholmsbörsen
Idag, 17:45
Försiktigt uppåt på börsen
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 146,34