Här är nästa tillväxtbomb
Virtual reality kommer i mitten av nästa decennium att vara en storindustri med intäkter som växer explosionsartat kommande år.

2 november, 2016
Virtual reality kommer i mitten av nästa decennium att vara en storindustri med intäkter som växer explosionsartat kommande år.

2 november, 2016
Virtual reality, VR, kommer i mitten av nästa decennium att vara en storindustri med intäkter på 38 miljarder dollar, eller 340 miljarder kronor, skriver Fast Companys nätupplaga med hänvisning till en rapport från analysföretaget Greenlight Insights.
Enligt analysen kommer VR-intäkterna att vara "mycket blygsamma" till och med 2018, för att sedan accelerera under fem år och öka i ytterligare tre år fram till 2026.
De svarande i Greenlight Insights studie säger att de räknar med mindre än 1 miljon dollar i VR-intäkter under de närmaste tolv månaderna. Bara drygt 45 procent räknar dessutom med att VR-satsningarna kommer att vara lönsamma inom samma tolvmånadersperiod.
Antalet VR-plattformar fortsätter att stiga och innefattar nu varumärken och satsningar som Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Google Daydream och Samsung Gear.
En bromskloss för utvecklingen kan dock enligt Fast Company utgöras av bristen på kvalitetsinnehåll. Hårdvara, som till exempel headsets och VR-kameror, väntas stå för cirka 61 procent av industrins totala försäljning 2026.
Virtual reality kommer i mitten av nästa decennium att vara en storindustri med intäkter som växer explosionsartat kommande år.

2 november, 2016
Virtual reality, VR, kommer i mitten av nästa decennium att vara en storindustri med intäkter på 38 miljarder dollar, eller 340 miljarder kronor, skriver Fast Companys nätupplaga med hänvisning till en rapport från analysföretaget Greenlight Insights.
Enligt analysen kommer VR-intäkterna att vara "mycket blygsamma" till och med 2018, för att sedan accelerera under fem år och öka i ytterligare tre år fram till 2026.
De svarande i Greenlight Insights studie säger att de räknar med mindre än 1 miljon dollar i VR-intäkter under de närmaste tolv månaderna. Bara drygt 45 procent räknar dessutom med att VR-satsningarna kommer att vara lönsamma inom samma tolvmånadersperiod.
Antalet VR-plattformar fortsätter att stiga och innefattar nu varumärken och satsningar som Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Google Daydream och Samsung Gear.
En bromskloss för utvecklingen kan dock enligt Fast Company utgöras av bristen på kvalitetsinnehåll. Hårdvara, som till exempel headsets och VR-kameror, väntas stå för cirka 61 procent av industrins totala försäljning 2026.
Volvo Cars
Aktieanalys
Rapporter
Handelsbanken
Volvo Cars
Aktieanalys
Rapporter
Handelsbanken
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
0,41%
(vid stängning)
OMXS30
Igår, 16:55
Traders köper svenska börsdippen
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 175,70