Hacksaw Delårsrapport | Januari-september 2026
Idag, 07:30
Idag, 07:30
”Utökat erbjudande och fortsatt höga marginaler”
Tredje kvartalet: 1 juli – 30 september
1 januari – 30 september
Händelser under tredje kvartalet 2026
Händelser efter tredje kvartalet 2026
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
Jul-sep | Jan-sep | R12 | Helår | |||||
(Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | 2026 | 2025 | % | 2026 | 2025 | % | Okt-sep | 2025 |
Totala intäkter | 58 105 | 52 011 | 12% | 175 010 | 142 384 | 23% | 230 106 | 197 481 |
Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 48 325 | 42 081 | 15% | 144 204 | 116 462 | 24% | 189 156 | 161 412 |
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 83% | 81% | 82% | 82% | 82% | 82% | ||
Jämförelsestörande poster | 570 | 1 108 | 1 356 | 3 704 | 1 638 | 3 986 | ||
Periodens resultat | 45 670 | 38 687 | 18% | 136 895 | 100 788 | 36% | 178 942 | 142 835 |
Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,158 | 0,134 | 18% | 0,473 | 0,349 | 36% | 0,620 | 0,496 |
Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,158 | 0,134 | 18% | 0,473 | 0,348 | 36% | 0,620 | 0,496 |
Kassaflödet från den löpande verksamheten | 52 168 | 36 708 | 42% | 140 939 | 104 331 | 35% | 188 678 | 152 070 |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion, avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör och bonus avseende ett nytt långsiktigt incitamentsprogram. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Under tredje kvartalet fortsatte Hacksaw att leverera hög lönsamhet och starkt kassaflöde, samtidigt som vi breddade vår kundbas, vår produktportfölj och vår närvaro på lokalt licensierade marknader. Vi tog viktiga steg utanför våra kärnvertikaler genom lanseringen av vårt första crash-spel och, kort efter kvartalets utgång offentliggörandet av Hacksaw Markets, vår nya B2B-plattform för prediction markets.
De totala intäkterna för kvartalet ökade med 12 procent till 58,1 MEUR, jämfört med motsvarande period föregående år. Det justerade rörelseresultatet (EBIT) ökade med 15 procent till 48,3 MEUR samtidigt som den justerade rörelsemarginalen (EBIT-marginalen) steg till 83 procent, från 81 procent under motsvarande period föregående år. Kassaflödet från den löpande verksamheten ökade med 20 procent till 52,2 MEUR, justerat för engångsposter föregående år. Dessa resultat bevisar att vår affärsmodell är motståndskraftig och skalbar, även i ett kvartal då intäktstillväxten var lägre än vår historiska takt.
Spelaraktiviteten var fortsatt stark och antalet spelrundor ökade med 19 procent jämfört med föregående år. Förändringar i spel- och operatörsmix ledde dock till lägre intäkt per spel än under motsvarande period föregående år. I början av året justerade vi vår utvecklingsplan genom att ändra fördelningen mellan olika typer av spel, i takt med att vi breddade vårt fokus till utvalda marknader. När spelutvecklingsplanen nyligen fick genomslag presterade den nya spelmixen inte på den nivå vi historiskt har sett. Vi ser detta som en tillfällig motvind och har sedan dess justerat balansen i utvecklingsplanen genom att fokusera på att bygga vidare på de spelstilar och styrkor som historiskt har drivit vår framgång, samtidigt som vi fortsätter att utveckla innehåll för ett bredare urval av marknader. Vi är övertygade om att vår lanseringstakt för egenutvecklade spel kan stödja detta. Vi förväntar oss att förskjutningen i spelmixen normaliseras under de kommande månaderna, men att den nuvarande spelmixen kan påverka vår utveckling på kort sikt.
Produktutveckling är en grundpelare för vår framgång. Under kvartalet lanserade vårt team 19 egenutvecklade spel, och våra partnerstudios lanserade 26 spel på OpenRGS-plattformen. Vi välkomnade även Zerplaay Studios som ny partnerstudio. Med närvaro på fler än 40 lokalt licensierade marknader, ett distributionsnätverk som omfattar fler än 3 000 webbplatser globalt samt en beprövad RGS-plattform är vi fortsatt en stark partner för både våra kunder och studiorna på OpenRGS. Genom Hacksaw Ventures fortsätter vi att selektivt utvärdera partnerskap som kompletterar vår förmåga och utvidgar vårt ekosystem.
Genom lanseringen av Moneyplane i september tog vi vårt första steg in i en ny spelkategori, något vi ser som ett lovande komplement till vår spelportfölj. Moneyplane är vårt första crash-spel och breddar vårt erbjudande utöver slots, skraplotter och instant win-spel.
I oktober presenterade vi Hacksaw Markets, vår nya B2B-plattform för prediction markets, med stöd av att Malta Gaming Authority (MGA) utökade vår B2B Critical Gaming Supply-licens till att omfatta Type 3 Gaming Services. Det ger oss möjlighet att erbjuda prediction markets mellan spelare (peer-to-peer) inom ramen för MGA:s regelverk. Vi tillhandahåller den teknik och infrastruktur som gör det möjligt för operatörer att erbjuda prediction markets under egna varumärken och med nuvarande kundrelationer. Genom att koppla samman spelare över hela vårt operatörsnätverk och omvandla operatörernas samlade spelarbas till volym, kan vi ge operatörerna tillgång till större kapacitet från start. Hacksaw Markets har utvecklats av vårt befintliga team och inom vår nuvarande kostnadsbas. Plattformen är ett betydande steg i vår teknikdrivna strategi och visar hur vi kan få hävstångseffekt av vår teknik, distribution och våra operatörsrelationer inom områden där vi anser att vår förmåga ger oss en tydlig fördel. Hacksaw Markets öppnar upp intressanta möjligheter både för oss och för nya och nuvarande kunder.
Vårt kommersiella momentum var också fortsatt starkt. Teamet tecknade 74 avtal under kvartalet, varav 67 med nya kunder. Totalt gick 34 nya kunder live, däribland Sazka i Tjeckien och Snai i Italien. Efter periodens utgång gick även Bally’s Intralot live i Storbritannien och FanDuel i Connecticut.
Vår specialbyggda funktion för regelefterlevnad fortsätter att stödja vår expansion till nya lokalt licensierade jurisdiktioner. Under tredje kvartalet etablerade vi oss i Alberta i Kanada och i Buenos Aires i Argentina. Intäkterna från lokalt licensierade marknader fortsatte att öka som andel av våra totala intäkter. I Brasilien drog regeringen i slutet av september tillbaka tillstånden för samtliga licensierade operatörer, och den reglerade marknaden stängde i början av oktober. Vi ser detta som en avvikelse från den bredare utvecklingen mot lokalt licensierade marknader och följer utvecklingen noga.
Trots variationer mellan kvartalen är våra långsiktiga finansiella mål oförändrade. Målen stöds av tillväxten på onlinemarknaden, vår tilltro till vår förmåga att ta marknadsandelar och de nya vertikaler vi etablerar, däribland vår B2B-plattform för prediction markets.
Vi har en tydlig strategi och en tydlig plan för genomförandet: att förbli ett teknik- och AI-drivet bolag, fortsätta stärka vårt kärnerbjudande, använda vår plattform för att expandera till nya områden och utmana branschen. Med detta som grund är jag fortsatt övertygad om vår förmåga att leverera på våra långsiktiga ambitioner och att fortsätta skapa värde för våra aktieägare.
Framför allt vill jag tacka vårt fantastiska team för deras engagemang och insatser.
Ana Vrabic Verdir,
Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens idag, den 3 november 2026 klockan 09:30 (CET).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q3-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q3-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.
För mer information, vänligen kontakta:
Mikael Rahm, Group CFO
E-post: ir@hacksawgroup.com
Om Hacksaw
Hacksaw AB (publ) är en teknikplattform och ett spelutvecklingsföretag som verkar inom B2B. Den skalbara och modulbaserade plattformen, byggd på modern kodning, möjliggör en snabb utveckling och distribution av spel. Spel utvecklade av Hacksaw omfattar digitala slots, skraplotter och crashspel samt infrastrukturlösningar för prediction markets, framtagna för speloperatörer och andra kvalificerade företag. Vi verkar över hela B2B-värdekedjan inom iGaming, från spelutveckling till distribution och våra kunder består av några av de största privata och statligt ägda iGaming-operatörerna i branschen. Hacksaws aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (HACK).
Denna information är sådan information som Hacksaw är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-11-03 07:30 CET.
Bifogade filer
Delårsrapport Q3 2026
Idag, 07:30
”Utökat erbjudande och fortsatt höga marginaler”
Tredje kvartalet: 1 juli – 30 september
1 januari – 30 september
Händelser under tredje kvartalet 2026
Händelser efter tredje kvartalet 2026
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
Jul-sep | Jan-sep | R12 | Helår | |||||
(Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | 2026 | 2025 | % | 2026 | 2025 | % | Okt-sep | 2025 |
Totala intäkter | 58 105 | 52 011 | 12% | 175 010 | 142 384 | 23% | 230 106 | 197 481 |
Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 48 325 | 42 081 | 15% | 144 204 | 116 462 | 24% | 189 156 | 161 412 |
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 83% | 81% | 82% | 82% | 82% | 82% | ||
Jämförelsestörande poster | 570 | 1 108 | 1 356 | 3 704 | 1 638 | 3 986 | ||
Periodens resultat | 45 670 | 38 687 | 18% | 136 895 | 100 788 | 36% | 178 942 | 142 835 |
Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,158 | 0,134 | 18% | 0,473 | 0,349 | 36% | 0,620 | 0,496 |
Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,158 | 0,134 | 18% | 0,473 | 0,348 | 36% | 0,620 | 0,496 |
Kassaflödet från den löpande verksamheten | 52 168 | 36 708 | 42% | 140 939 | 104 331 | 35% | 188 678 | 152 070 |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion, avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör och bonus avseende ett nytt långsiktigt incitamentsprogram. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Under tredje kvartalet fortsatte Hacksaw att leverera hög lönsamhet och starkt kassaflöde, samtidigt som vi breddade vår kundbas, vår produktportfölj och vår närvaro på lokalt licensierade marknader. Vi tog viktiga steg utanför våra kärnvertikaler genom lanseringen av vårt första crash-spel och, kort efter kvartalets utgång offentliggörandet av Hacksaw Markets, vår nya B2B-plattform för prediction markets.
De totala intäkterna för kvartalet ökade med 12 procent till 58,1 MEUR, jämfört med motsvarande period föregående år. Det justerade rörelseresultatet (EBIT) ökade med 15 procent till 48,3 MEUR samtidigt som den justerade rörelsemarginalen (EBIT-marginalen) steg till 83 procent, från 81 procent under motsvarande period föregående år. Kassaflödet från den löpande verksamheten ökade med 20 procent till 52,2 MEUR, justerat för engångsposter föregående år. Dessa resultat bevisar att vår affärsmodell är motståndskraftig och skalbar, även i ett kvartal då intäktstillväxten var lägre än vår historiska takt.
Spelaraktiviteten var fortsatt stark och antalet spelrundor ökade med 19 procent jämfört med föregående år. Förändringar i spel- och operatörsmix ledde dock till lägre intäkt per spel än under motsvarande period föregående år. I början av året justerade vi vår utvecklingsplan genom att ändra fördelningen mellan olika typer av spel, i takt med att vi breddade vårt fokus till utvalda marknader. När spelutvecklingsplanen nyligen fick genomslag presterade den nya spelmixen inte på den nivå vi historiskt har sett. Vi ser detta som en tillfällig motvind och har sedan dess justerat balansen i utvecklingsplanen genom att fokusera på att bygga vidare på de spelstilar och styrkor som historiskt har drivit vår framgång, samtidigt som vi fortsätter att utveckla innehåll för ett bredare urval av marknader. Vi är övertygade om att vår lanseringstakt för egenutvecklade spel kan stödja detta. Vi förväntar oss att förskjutningen i spelmixen normaliseras under de kommande månaderna, men att den nuvarande spelmixen kan påverka vår utveckling på kort sikt.
Produktutveckling är en grundpelare för vår framgång. Under kvartalet lanserade vårt team 19 egenutvecklade spel, och våra partnerstudios lanserade 26 spel på OpenRGS-plattformen. Vi välkomnade även Zerplaay Studios som ny partnerstudio. Med närvaro på fler än 40 lokalt licensierade marknader, ett distributionsnätverk som omfattar fler än 3 000 webbplatser globalt samt en beprövad RGS-plattform är vi fortsatt en stark partner för både våra kunder och studiorna på OpenRGS. Genom Hacksaw Ventures fortsätter vi att selektivt utvärdera partnerskap som kompletterar vår förmåga och utvidgar vårt ekosystem.
Genom lanseringen av Moneyplane i september tog vi vårt första steg in i en ny spelkategori, något vi ser som ett lovande komplement till vår spelportfölj. Moneyplane är vårt första crash-spel och breddar vårt erbjudande utöver slots, skraplotter och instant win-spel.
I oktober presenterade vi Hacksaw Markets, vår nya B2B-plattform för prediction markets, med stöd av att Malta Gaming Authority (MGA) utökade vår B2B Critical Gaming Supply-licens till att omfatta Type 3 Gaming Services. Det ger oss möjlighet att erbjuda prediction markets mellan spelare (peer-to-peer) inom ramen för MGA:s regelverk. Vi tillhandahåller den teknik och infrastruktur som gör det möjligt för operatörer att erbjuda prediction markets under egna varumärken och med nuvarande kundrelationer. Genom att koppla samman spelare över hela vårt operatörsnätverk och omvandla operatörernas samlade spelarbas till volym, kan vi ge operatörerna tillgång till större kapacitet från start. Hacksaw Markets har utvecklats av vårt befintliga team och inom vår nuvarande kostnadsbas. Plattformen är ett betydande steg i vår teknikdrivna strategi och visar hur vi kan få hävstångseffekt av vår teknik, distribution och våra operatörsrelationer inom områden där vi anser att vår förmåga ger oss en tydlig fördel. Hacksaw Markets öppnar upp intressanta möjligheter både för oss och för nya och nuvarande kunder.
Vårt kommersiella momentum var också fortsatt starkt. Teamet tecknade 74 avtal under kvartalet, varav 67 med nya kunder. Totalt gick 34 nya kunder live, däribland Sazka i Tjeckien och Snai i Italien. Efter periodens utgång gick även Bally’s Intralot live i Storbritannien och FanDuel i Connecticut.
Vår specialbyggda funktion för regelefterlevnad fortsätter att stödja vår expansion till nya lokalt licensierade jurisdiktioner. Under tredje kvartalet etablerade vi oss i Alberta i Kanada och i Buenos Aires i Argentina. Intäkterna från lokalt licensierade marknader fortsatte att öka som andel av våra totala intäkter. I Brasilien drog regeringen i slutet av september tillbaka tillstånden för samtliga licensierade operatörer, och den reglerade marknaden stängde i början av oktober. Vi ser detta som en avvikelse från den bredare utvecklingen mot lokalt licensierade marknader och följer utvecklingen noga.
Trots variationer mellan kvartalen är våra långsiktiga finansiella mål oförändrade. Målen stöds av tillväxten på onlinemarknaden, vår tilltro till vår förmåga att ta marknadsandelar och de nya vertikaler vi etablerar, däribland vår B2B-plattform för prediction markets.
Vi har en tydlig strategi och en tydlig plan för genomförandet: att förbli ett teknik- och AI-drivet bolag, fortsätta stärka vårt kärnerbjudande, använda vår plattform för att expandera till nya områden och utmana branschen. Med detta som grund är jag fortsatt övertygad om vår förmåga att leverera på våra långsiktiga ambitioner och att fortsätta skapa värde för våra aktieägare.
Framför allt vill jag tacka vårt fantastiska team för deras engagemang och insatser.
Ana Vrabic Verdir,
Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens idag, den 3 november 2026 klockan 09:30 (CET).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q3-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q3-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.
För mer information, vänligen kontakta:
Mikael Rahm, Group CFO
E-post: ir@hacksawgroup.com
Om Hacksaw
Hacksaw AB (publ) är en teknikplattform och ett spelutvecklingsföretag som verkar inom B2B. Den skalbara och modulbaserade plattformen, byggd på modern kodning, möjliggör en snabb utveckling och distribution av spel. Spel utvecklade av Hacksaw omfattar digitala slots, skraplotter och crashspel samt infrastrukturlösningar för prediction markets, framtagna för speloperatörer och andra kvalificerade företag. Vi verkar över hela B2B-värdekedjan inom iGaming, från spelutveckling till distribution och våra kunder består av några av de största privata och statligt ägda iGaming-operatörerna i branschen. Hacksaws aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (HACK).
Denna information är sådan information som Hacksaw är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-11-03 07:30 CET.
Bifogade filer
Delårsrapport Q3 2026
Aktier
Aktier
1 DAG %
Senast

OMX Stockholm 30
−0,08%
(vid stängning)
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 284,44