Jumpgate AB: Delårsrapport för perioden 1 januari 2025 till 30 juni 2025
28 augusti, 08:00
28 augusti, 08:00
Delårsrapport för perioden 1 januari 2025 till 30 juni 2025
Med ”Bolaget” eller ”Jumpgate” avses Jumpgate AB med org.nr. 556842-4062. Uppgifter inom parentes avser föregående år.
*Jämförelsesiffrorna har INTE justerats baserat på sammanläggningen av aktier i Bolaget 100:1 som genomförts med verkan från 2 oktober 2024.
Kommentar till delårsrapporten
Förbättrat resultat jämfört med föregående kvartal
Mot bakgrund av nedskaleringen av gruppen sedan det föregående året med avyttringen av Tableflip Entertainment och ytterligare signifikanta personalnedskärningar, jämför den här delen kvartalssiffrorna med det föregående kvartalet för att visa utvecklingen i Bolagets nuvarande form.
Det andra kvartalet visar stabila rörelseintäkter jämfört med föregående kvartal med en mindre ökning från 15,3 mkr till 15,5 mkr. Studio-avyttringen och nedskärningen av personal har fått genomslag på rörelsekostnaderna, som minskade kraftigt med 19,1 % från 20,9 mkr till 16,9 mkr. Detta ledde till en betydlig förbättring av rörelseresultatet jämfört med föregående kvartal från -5,6 mkr till -1,4 mkr.
Även resultatet efter finansiella poster stärktes från -5,9 mkr till -3,7 mkr. De högre finansiella kostnaderna förklaras främst av negativa valutaeffekter samt uppläggningsavgifter (ej kassaflödespåverkande) från lånet som togs upp i maj.
Ny offentlig finansiering stärker projektpipelinen
I maj och juni meddelades att koncernens dotterbolag erhållit ny offentlig finansiering från Tyskland motsvarande ca 15 mkr. Stödet avser två spelprototyper och tre nya spelprojekt och utbetalas löpande under respektive projektperiod. Denna finansiering bidrar till att ytterligare stärka vår pipeline bortom det andra halvårets tre nyckellanseringar.
Intäktsförstärkning på ca 8,4 mkr under andra halvåret
Som framhölls i delårsrapporten för första kvartalet krävs ökade intäkter för att vända tillbaka till ett positivt resultat. Det är därför glädjande att vi genom ny projektfinansiering, uppdragsavtal samt en försäljningsbonus tillför ca 8,4 mkr i intäkter under andra halvåret. Jag har nyligen återvänt från spelmässan Gamescom i Köln. Efter några utmanande år för spelindustrin märks nu en försiktig optimism i branschen. Vi fortsätter att arbeta fokuserat för att nå nya avtal – både i form av extern finansiering till våra egna spelprojekt och nya uppdragsavtal.
Tre nyckellanseringar under andra halvåret
Vi har tre nyckellanseringar under andra halvåret:
Som tidigare kommunicerat bedömer styrelsen att dessa tre titlar sammantaget kan generera betydande intäkter i spannet 14-51 mkr under 12 månader från respektive lansering. Det finns inga aktiverade kostnader för dessa spel i balansräkningen, vilket är mycket positivt för spelintäkternas inverkan på resultatet.
Ed & Edda
Lanseringen har mottagits väl av spelarna. Försäljningen ligger i den nedre delen av vårt försäljningsscenario. Spelet är i första hand en retail-produkt. Externa butiker visar bättre försäljning än förväntat medan Europa-Parks egna försäljningskanaler är svagare. Vi arbetar aktivt med förbättrad exponering och ytterligare marknadsföring i parken, där kommande speluppdateringar blir viktigt. Vi förväntar oss positiv avkastning på investeringen, men över en längre tidsperiod än initialt bedömt.
Sacred 2 Remaster
Spelet offentliggjordes i början av augusti och har mötts av mycket positiv respons från den lojala spelarbasen. Aktiviteten på forum är bra och responsen har varit positiv. Ett betydande antal spelare har lagt upp spelet på sin önskelista (”wishlist”) på distributionsplattformen Steam vilket är ett gott tecken inför lanseringen. Intäkter tillfaller Jumpgate först efter att externa finansiärer nått en viss avkastning, vilket innebär att vi inte förväntar oss intäkter under 2025 från Sacred 2.
Star Trek: Voyager – Across the Unknown
Spelet offentliggjordes på Gamescom och mottagandet har varit mycket starkt i branschmedia, på forum och bland fans. Intresset från Trekkies har varit särskilt glädjande i form av wishlist-anmälningar på Steam. Jumpgate har intäktsdelning från start, vilket ger oss en betydande uppsida och potential till ett stort genombrott vid en framgångsrik lansering.
Sammantaget är vi positiva till vår lanseringspipeline, våra affärsutvecklingsinsatser och Bolagets generella situation framåt. Mot bakgrund av våra betydande ansträngningar för att organisera verksamheten på ett kostnadseffektivt sätt, så är vi i en god position för att kapitalisera på ett förbättrat affärsklimat och framgångsrika lanseringar (korsade fingrar) framöver.
Harald Riegler
VD, Jumpgate AB
Om bolaget
Jumpgate AB är en oberoende grupp av spelutvecklingsbolag som grundades 2011 och omfattar fyra spelstudios: Nukklear (Hannover), Tivola Games (Hamburg), gameXcite (Hamburg) samt Funatics (Düsseldorf). Koncernen producerar och förlägger egna spel samt utvecklar spel och andra digitala produkter på uppdrag av externa företag. Gruppens bolag har etablerade samarbeten med starka industripartners och spännande produktportföljer med stor potential. Koncernen verkar på den globala marknaden, distribuerar sina spel världen över och har ett stort internationellt nätverk. För mer information se: www.jumpgategames.se
Denna information är sådan information som Jumpgate AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2025-08-28 08:00 CEST.
Bifogade filer
Jumpgate AB Q2 2025 SWE
28 augusti, 08:00
Delårsrapport för perioden 1 januari 2025 till 30 juni 2025
Med ”Bolaget” eller ”Jumpgate” avses Jumpgate AB med org.nr. 556842-4062. Uppgifter inom parentes avser föregående år.
*Jämförelsesiffrorna har INTE justerats baserat på sammanläggningen av aktier i Bolaget 100:1 som genomförts med verkan från 2 oktober 2024.
Kommentar till delårsrapporten
Förbättrat resultat jämfört med föregående kvartal
Mot bakgrund av nedskaleringen av gruppen sedan det föregående året med avyttringen av Tableflip Entertainment och ytterligare signifikanta personalnedskärningar, jämför den här delen kvartalssiffrorna med det föregående kvartalet för att visa utvecklingen i Bolagets nuvarande form.
Det andra kvartalet visar stabila rörelseintäkter jämfört med föregående kvartal med en mindre ökning från 15,3 mkr till 15,5 mkr. Studio-avyttringen och nedskärningen av personal har fått genomslag på rörelsekostnaderna, som minskade kraftigt med 19,1 % från 20,9 mkr till 16,9 mkr. Detta ledde till en betydlig förbättring av rörelseresultatet jämfört med föregående kvartal från -5,6 mkr till -1,4 mkr.
Även resultatet efter finansiella poster stärktes från -5,9 mkr till -3,7 mkr. De högre finansiella kostnaderna förklaras främst av negativa valutaeffekter samt uppläggningsavgifter (ej kassaflödespåverkande) från lånet som togs upp i maj.
Ny offentlig finansiering stärker projektpipelinen
I maj och juni meddelades att koncernens dotterbolag erhållit ny offentlig finansiering från Tyskland motsvarande ca 15 mkr. Stödet avser två spelprototyper och tre nya spelprojekt och utbetalas löpande under respektive projektperiod. Denna finansiering bidrar till att ytterligare stärka vår pipeline bortom det andra halvårets tre nyckellanseringar.
Intäktsförstärkning på ca 8,4 mkr under andra halvåret
Som framhölls i delårsrapporten för första kvartalet krävs ökade intäkter för att vända tillbaka till ett positivt resultat. Det är därför glädjande att vi genom ny projektfinansiering, uppdragsavtal samt en försäljningsbonus tillför ca 8,4 mkr i intäkter under andra halvåret. Jag har nyligen återvänt från spelmässan Gamescom i Köln. Efter några utmanande år för spelindustrin märks nu en försiktig optimism i branschen. Vi fortsätter att arbeta fokuserat för att nå nya avtal – både i form av extern finansiering till våra egna spelprojekt och nya uppdragsavtal.
Tre nyckellanseringar under andra halvåret
Vi har tre nyckellanseringar under andra halvåret:
Som tidigare kommunicerat bedömer styrelsen att dessa tre titlar sammantaget kan generera betydande intäkter i spannet 14-51 mkr under 12 månader från respektive lansering. Det finns inga aktiverade kostnader för dessa spel i balansräkningen, vilket är mycket positivt för spelintäkternas inverkan på resultatet.
Ed & Edda
Lanseringen har mottagits väl av spelarna. Försäljningen ligger i den nedre delen av vårt försäljningsscenario. Spelet är i första hand en retail-produkt. Externa butiker visar bättre försäljning än förväntat medan Europa-Parks egna försäljningskanaler är svagare. Vi arbetar aktivt med förbättrad exponering och ytterligare marknadsföring i parken, där kommande speluppdateringar blir viktigt. Vi förväntar oss positiv avkastning på investeringen, men över en längre tidsperiod än initialt bedömt.
Sacred 2 Remaster
Spelet offentliggjordes i början av augusti och har mötts av mycket positiv respons från den lojala spelarbasen. Aktiviteten på forum är bra och responsen har varit positiv. Ett betydande antal spelare har lagt upp spelet på sin önskelista (”wishlist”) på distributionsplattformen Steam vilket är ett gott tecken inför lanseringen. Intäkter tillfaller Jumpgate först efter att externa finansiärer nått en viss avkastning, vilket innebär att vi inte förväntar oss intäkter under 2025 från Sacred 2.
Star Trek: Voyager – Across the Unknown
Spelet offentliggjordes på Gamescom och mottagandet har varit mycket starkt i branschmedia, på forum och bland fans. Intresset från Trekkies har varit särskilt glädjande i form av wishlist-anmälningar på Steam. Jumpgate har intäktsdelning från start, vilket ger oss en betydande uppsida och potential till ett stort genombrott vid en framgångsrik lansering.
Sammantaget är vi positiva till vår lanseringspipeline, våra affärsutvecklingsinsatser och Bolagets generella situation framåt. Mot bakgrund av våra betydande ansträngningar för att organisera verksamheten på ett kostnadseffektivt sätt, så är vi i en god position för att kapitalisera på ett förbättrat affärsklimat och framgångsrika lanseringar (korsade fingrar) framöver.
Harald Riegler
VD, Jumpgate AB
Om bolaget
Jumpgate AB är en oberoende grupp av spelutvecklingsbolag som grundades 2011 och omfattar fyra spelstudios: Nukklear (Hannover), Tivola Games (Hamburg), gameXcite (Hamburg) samt Funatics (Düsseldorf). Koncernen producerar och förlägger egna spel samt utvecklar spel och andra digitala produkter på uppdrag av externa företag. Gruppens bolag har etablerade samarbeten med starka industripartners och spännande produktportföljer med stor potential. Koncernen verkar på den globala marknaden, distribuerar sina spel världen över och har ett stort internationellt nätverk. För mer information se: www.jumpgategames.se
Denna information är sådan information som Jumpgate AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2025-08-28 08:00 CEST.
Bifogade filer
Jumpgate AB Q2 2025 SWE
Krypto
Krypto
1 DAG %
Senast
Castellum
Igår, 17:32
Här är de 15 mest blankade aktierna
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
2 625,70