Baksmälla i gamingsektorn – så går det för svenska bolagen
Spelaktierna har rasat och intäkterna krympt för flera svenska bolag. Placera har tittat närmare på utvecklingen och pratat med branschföreträdare om utsikterna framåt.

Idag, 07:00
Spelaktierna har rasat och intäkterna krympt för flera svenska bolag. Placera har tittat närmare på utvecklingen och pratat med branschföreträdare om utsikterna framåt.

Idag, 07:00
De svenska dataspelsbolagen har haft en skakig resa det senaste året. Embracer är ned över 75% på ett år och MOBA Network nästan 98%. Thunderful, MAG Interactive och Starbreeze har också tappat stort.
Johanna Nylander på branschorganisationen Dataspelsbranschen ser ändå positivt på utvecklingen framåt.
"Min förväntan är att branschen kommer fortsätta växa, det har gått bra för svenska dataspel det senaste året och det finns flera spännande spelsläpp som förväntas under kommande år."
En förklaring till varför många svenska spelbolag har det tufft är intäktstapp utanför den svenska marknaden. Dataspelsbranschens senaste siffror för 2024 visar att intäkterna från Sverige ökade med omkring 6%. Intäkter från utländska dotterbolag minskade samtidigt med 35%. Sammantaget föll intäkterna med 19%.
Siffror för 2025 finns inte tillgängliga ännu men kvartalsrapporter från många av de noterade bolagen visar att omsättningen fortsätter minska.
På frågan om hur nya lagar och regler kan påverka branschen svarar Nylander att osäkerheten är stor. Hon pekar på att CPC-riktlinjerna kring köp i spel ger dubbla budskap om hur mikrotransaktioner ska hanteras. CPC-riktlinjerna är EU-gemensamma konsumentskyddsregler som kräver att spelbolag är tydliga och transparenta kring köp i spel. Det ökar samtidigt administration och juridisk risk för spelutvecklarna.
Samtidigt varnar hon för att delar av EU:s kommande Digital Fairness Act (DFA) riskerar att slå mot spelföretag om lagstiftare inte tydligare skiljer spel från sociala medier. DFA är ett kommande EU-regelverk som inför hårdare regler mot aggressiva affärsmetoder online.
Utvecklingen kan ses som en baksmälla efter pandemiåren, då spelandet ökade kraftigt och bolagen expanderade genom förvärv och stora satsningar. När intäkterna började minska och räntorna steg föll värderingarna.
Fragbite är det bolag som visar positiv kursutveckling och hör därmed till få ljuspunkter på börsen. Att bolaget har gått starkt kan delvis förklaras med att det inte bara är ett traditionellt spelutvecklingsbolag. Istället kombinerar de spel, e-sport och en kryptohandels-strategi i sin affärsmodell.
Paradox är ett exempel på ett moget spelbolag med hög lönsamhet och fortsatt utdelning, trots en svagare tillväxt i år.
Spelaktierna har rasat och intäkterna krympt för flera svenska bolag. Placera har tittat närmare på utvecklingen och pratat med branschföreträdare om utsikterna framåt.

Idag, 07:00
De svenska dataspelsbolagen har haft en skakig resa det senaste året. Embracer är ned över 75% på ett år och MOBA Network nästan 98%. Thunderful, MAG Interactive och Starbreeze har också tappat stort.
Johanna Nylander på branschorganisationen Dataspelsbranschen ser ändå positivt på utvecklingen framåt.
"Min förväntan är att branschen kommer fortsätta växa, det har gått bra för svenska dataspel det senaste året och det finns flera spännande spelsläpp som förväntas under kommande år."
En förklaring till varför många svenska spelbolag har det tufft är intäktstapp utanför den svenska marknaden. Dataspelsbranschens senaste siffror för 2024 visar att intäkterna från Sverige ökade med omkring 6%. Intäkter från utländska dotterbolag minskade samtidigt med 35%. Sammantaget föll intäkterna med 19%.
Siffror för 2025 finns inte tillgängliga ännu men kvartalsrapporter från många av de noterade bolagen visar att omsättningen fortsätter minska.
På frågan om hur nya lagar och regler kan påverka branschen svarar Nylander att osäkerheten är stor. Hon pekar på att CPC-riktlinjerna kring köp i spel ger dubbla budskap om hur mikrotransaktioner ska hanteras. CPC-riktlinjerna är EU-gemensamma konsumentskyddsregler som kräver att spelbolag är tydliga och transparenta kring köp i spel. Det ökar samtidigt administration och juridisk risk för spelutvecklarna.
Samtidigt varnar hon för att delar av EU:s kommande Digital Fairness Act (DFA) riskerar att slå mot spelföretag om lagstiftare inte tydligare skiljer spel från sociala medier. DFA är ett kommande EU-regelverk som inför hårdare regler mot aggressiva affärsmetoder online.
Utvecklingen kan ses som en baksmälla efter pandemiåren, då spelandet ökade kraftigt och bolagen expanderade genom förvärv och stora satsningar. När intäkterna började minska och räntorna steg föll värderingarna.
Fragbite är det bolag som visar positiv kursutveckling och hör därmed till få ljuspunkter på börsen. Att bolaget har gått starkt kan delvis förklaras med att det inte bara är ett traditionellt spelutvecklingsbolag. Istället kombinerar de spel, e-sport och en kryptohandels-strategi i sin affärsmodell.
Paradox är ett exempel på ett moget spelbolag med hög lönsamhet och fortsatt utdelning, trots en svagare tillväxt i år.
Ericsson
Rapporter
Analyser
Aktierekommendationer
Investor
Aktier
Ministrarnas innehav
Ericsson
Rapporter
Analyser
Aktierekommendationer
Investor
Aktier
Ministrarnas innehav
1 DAG %
Senast

Essity
Igår, 15:27
Industrivärden köper aktier i Essity
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 013,63