THQ: Rätt med släpp trots buggar
Även om THQ Nordics Darksiders 3 inför tisdagskvällens lansering fått kritik för att innehålla många buggar anser vd Lars Wingefors att det var rätt beslut att släppa spelet nu.

27 november, 2018
Även om THQ Nordics Darksiders 3 inför tisdagskvällens lansering fått kritik för att innehålla många buggar anser vd Lars Wingefors att det var rätt beslut att släppa spelet nu.

27 november, 2018
Hur spelaromdömena blir återstår att se. Klart är i alla fall att Darksiders 3 inte längre är en lika viktig lansering för THQ jämfört med tiden innan storförvärvet Koch Media.
Det första Darksiders släpptes 2010 och efterföljaren 2012. För Darksiders 3, som nu lanseras till pc och konsol, äger THQ varumärket, står som förläggare till spelet och har finansierat utvecklingen som gjorts hos den externa spelstudion Gunfire Games.
Omdömena från spelrecensenterna samlas ihop av Metacritic och utmynnar i ett snittbetyg (Metascore) på en skala från 0-100. Hittills har 32 kritiker bedömt spelet med en Metascore på 65 för Playstation 4-versionen. Metascore för pc, baserat på 30 omdömen, ligger på 72. Noterbart är att pc-versionen av både Darksiders och Darksiders 2 har en Metascore på över 80 från kritikerkåren.
"Jag har inte läst alla recensioner och jag tycker väl generellt att spelet tilltalar våra fans av Darksiders och det var vår målsättning redan från början. Är man inte van att spela den här typen av spel så kan Darksiders vara väldigt svårt och det kanske kan vara en anledning till att vissa har svårt för det och det kan tyvärr dra ner snittet. Tittar man på betygen så är de väldigt polariserade. Några ger otroligt lågt. Ger man 20 av 100 så är spelet i princip ospelbart. Samtidigt ger vissa upp till 90 vilket är fantastiskt", summerar THQ:s vd Lars Wingefors i en kommentar till Nyhetsbyrån Direkt och tillägger:
"Jag tror våra fans kommer förstå det här så jag har inte legat sömnlös i natt. Det ska bli väldigt kul att se vilka spelaromdömen det blir när spelet släpps senare i dag".
Spelet har fått kritik för att innehålla mycket buggar.
"Jag tycker att det är ett väldigt bra spel. Sedan önskar jag alltid att alla spel vi släpper ska vara utan buggar. Nu var det en del buggar, framför allt i den versionen som journalisterna fick. Men i dag kommer den första patchen för att åtgärda det", säger Lars Wingefors.
THQ har på senare tid talat allt mer om vikten av att ha tålamod att vänta med att lansera produkter till dess att de möter "den förväntade kundupplevelsen". Med andra ord se till att ett spel är helt klart innan lansering.
"Jag står och predikar det hela tiden. Samtidigt står jag med en piska i andra handen och säger att vi också måste bli klara någon gång. Det är en balansgång", säger Lars Wingefors.
Vd:n håller inte med om att Darksiders 3 är "framstressat".
"Jag tycker inte det är rättvist att säga så. Vi har redan förlängt produktionen lite för att göra spelet ännu mer polerat. Jag ångrar inte beslutet. Alternativet hade varit att släppa spelet kanske till sommaren nästa år så jag tycker ändå beslutet att släppa det nu var rätt. Någonstans får man dra en gräns", säger han.
I och med förvärvet av Koch Media februari i år, som flerdubblade storleken på THQ, är Darksiders 3 numera en mindre del av den totala spelportföljen. Det innebär att försäljningsutvecklingen för spelet inte längre är lika viktig för THQ ur ett finansiellt perspektiv, någonting Pareto Securities är inne på i en kommentar på tisdagen där de initiala svala kritikeromdömena bemöts.
"Den potentiellt negativa effekten för estimaten 2019 ska inte överskattas /…/ men med blandade omdömen påverkas värdet av varumärket Darksiders och väcker frågetecken kring THQ:s egna spelutvecklingsprocess. Vid börsnoteringen (slutet av 2016, reds anm) var Darksiders bolagets stora varumärke, men nu är beroendet av varumärket mindre", skriver Pareto.
På den digitala distributionsplattformen Steams globala försäljningstopplista har förbeställningarna tagit Darksiders 3 till en tolfte plats på tisdagseftermiddagen.
Även om THQ Nordics Darksiders 3 inför tisdagskvällens lansering fått kritik för att innehålla många buggar anser vd Lars Wingefors att det var rätt beslut att släppa spelet nu.

27 november, 2018
Hur spelaromdömena blir återstår att se. Klart är i alla fall att Darksiders 3 inte längre är en lika viktig lansering för THQ jämfört med tiden innan storförvärvet Koch Media.
Det första Darksiders släpptes 2010 och efterföljaren 2012. För Darksiders 3, som nu lanseras till pc och konsol, äger THQ varumärket, står som förläggare till spelet och har finansierat utvecklingen som gjorts hos den externa spelstudion Gunfire Games.
Omdömena från spelrecensenterna samlas ihop av Metacritic och utmynnar i ett snittbetyg (Metascore) på en skala från 0-100. Hittills har 32 kritiker bedömt spelet med en Metascore på 65 för Playstation 4-versionen. Metascore för pc, baserat på 30 omdömen, ligger på 72. Noterbart är att pc-versionen av både Darksiders och Darksiders 2 har en Metascore på över 80 från kritikerkåren.
"Jag har inte läst alla recensioner och jag tycker väl generellt att spelet tilltalar våra fans av Darksiders och det var vår målsättning redan från början. Är man inte van att spela den här typen av spel så kan Darksiders vara väldigt svårt och det kanske kan vara en anledning till att vissa har svårt för det och det kan tyvärr dra ner snittet. Tittar man på betygen så är de väldigt polariserade. Några ger otroligt lågt. Ger man 20 av 100 så är spelet i princip ospelbart. Samtidigt ger vissa upp till 90 vilket är fantastiskt", summerar THQ:s vd Lars Wingefors i en kommentar till Nyhetsbyrån Direkt och tillägger:
"Jag tror våra fans kommer förstå det här så jag har inte legat sömnlös i natt. Det ska bli väldigt kul att se vilka spelaromdömen det blir när spelet släpps senare i dag".
Spelet har fått kritik för att innehålla mycket buggar.
"Jag tycker att det är ett väldigt bra spel. Sedan önskar jag alltid att alla spel vi släpper ska vara utan buggar. Nu var det en del buggar, framför allt i den versionen som journalisterna fick. Men i dag kommer den första patchen för att åtgärda det", säger Lars Wingefors.
THQ har på senare tid talat allt mer om vikten av att ha tålamod att vänta med att lansera produkter till dess att de möter "den förväntade kundupplevelsen". Med andra ord se till att ett spel är helt klart innan lansering.
"Jag står och predikar det hela tiden. Samtidigt står jag med en piska i andra handen och säger att vi också måste bli klara någon gång. Det är en balansgång", säger Lars Wingefors.
Vd:n håller inte med om att Darksiders 3 är "framstressat".
"Jag tycker inte det är rättvist att säga så. Vi har redan förlängt produktionen lite för att göra spelet ännu mer polerat. Jag ångrar inte beslutet. Alternativet hade varit att släppa spelet kanske till sommaren nästa år så jag tycker ändå beslutet att släppa det nu var rätt. Någonstans får man dra en gräns", säger han.
I och med förvärvet av Koch Media februari i år, som flerdubblade storleken på THQ, är Darksiders 3 numera en mindre del av den totala spelportföljen. Det innebär att försäljningsutvecklingen för spelet inte längre är lika viktig för THQ ur ett finansiellt perspektiv, någonting Pareto Securities är inne på i en kommentar på tisdagen där de initiala svala kritikeromdömena bemöts.
"Den potentiellt negativa effekten för estimaten 2019 ska inte överskattas /…/ men med blandade omdömen påverkas värdet av varumärket Darksiders och väcker frågetecken kring THQ:s egna spelutvecklingsprocess. Vid börsnoteringen (slutet av 2016, reds anm) var Darksiders bolagets stora varumärke, men nu är beroendet av varumärket mindre", skriver Pareto.
På den digitala distributionsplattformen Steams globala försäljningstopplista har förbeställningarna tagit Darksiders 3 till en tolfte plats på tisdagseftermiddagen.
Volvo Cars
Aktieanalys
Rapporter
Handelsbanken
Volvo Cars
Aktieanalys
Rapporter
Handelsbanken
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
−0,13%
(15:26)
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 158,35