Vinstökning för G5 Entertainment

Spelutvecklarens resultat ökade i andra kvartalet år mot år. Men marginalen sjönk jämfört med kvartalet innan. Nu väntar fler nya spelsläpp innan årsskiftet.

placera-G5.jpg

27 juli, 2018

G5 Entertainment, som utvecklar spelappar åt smarttelefoner och surfplattor, redovisar ett resultat efter skatt på 45 miljoner kronor för det andra kvartalet 2018 (29). Resultatet per aktie uppgick till 5:07 kronor (3:30).

Rörelseresultatet blev 50,1 miljoner kronor (32,1).

Rörelseresultatet exklusive kostnader för användarförvärv blev 147 miljoner kronor (103) och rörelsemarginalen, exklusive dessa kostnader, uppgick till 37 procent (37%).

Nettoomsättningen uppgick till 395 miljoner kronor (276).

Bruttointäkten i snitt per betalande månadsanvändare (MAGRPPU) var i kvartalet 46:20 dollar, vilket var en ökning med 21 procent jämfört med motsvarande kvartal i fjol.

G5 arbetar på ett antal nya spel i olika stadier av sin utveckling och mobilspelsbolaget förväntar sig att släppa två eller tre nya free to play-spel i företagets huvudgenrer före årets slut, alla utvecklade och helägda av G5. Det skriver vd Vlad Suglobov i delårsrapporten.

Under det andra kvartalet var den sekventiella tillväxten 6 procent och jämfört med samma kvartal föregående år var ökningen 43 procent. Samtidigt uppgick kostnaderna för användarförvärv till 24 procent av intäkterna, jämfört med 26 procent för ett år sedan.

Rörelsemarginalen blev 12,7 procent. Det är en förbättring jämfört med 11,6 procent för ett år sedan, men en försämring sett till första kvartalets 13,3 procent.

"De senaste kvartalens kraftiga ökning av antalet anställda och den medföljande ökningen av utvecklingskostnaderna satte viss press på vinstmarginalen", skriver vd:n.

Under det andra kvartalet anställdes cirka 65 personer och vid utgången av perioden var totalt 469 personer anställda. Enligt G5 har ett antal av nyanställningarna tillsatt nya eller vakanta tjänster, medan andra kommer att utföra arbeten som tidigare outsourcats till externa studior för att uppnå bättre kontroll över kvaliteten.

G5 hade under det andra kvartalet motgångar med uppdateringar av ett antal spel vilket påverkat intäkterna, skriver vd Vlad Suglobov i delårsrapporten.

"Det gällde bland annat The Secret Society vilket skett när vi nu formerar det interna team som ska arbeta med spelet där vi också siktar på att höja kvaliteten. Även Hidden City var ett av dessa spel", skriver vd:n.

G5 har även, i likhet med i fjol, sett tecken på säsongsvariationer där efterfrågan och antalet användare som letade efter nya spel verkade lägre än under det fjärde och första kvartalet.

"I tillägg kan vi också se att tillväxten för segmentet hidden object-spel avtagit något, kanske på grund av säsongsvariationen. I motsats till detta har vi dock haft positiva signaler från spelet Homicide Squad vilket vuxit kraftigt från det första kvartalet och spelet ser fortsättningsvis ut att attrahera en större publik och öka intäkterna", skriver Vlad Suglobov.

Ämnen i artikeln

G5 Entertainment

Senast

65,20

1 dag %

0,31%

1 dag

1 mån

1 år

Marknadsöversikt

1 DAG %

Senast

1 mån