Gaming Corps: Q1 2026
Idag, 15:20
Idag, 15:20
Gaming Corps levererar en omsättningstillväxt om 41% för det första kvartalet 2026 jämfört med samma period förra året, med en nettoomsättning på 15,1 MSEK för perioden. Rörelseresultatet försämras och landar på -11,7 MSEK.
NYCKELTAL FÖRSTA KVARTALET 2026
KONCERN JAN-MAR 2026 | KONCERN JAN-MAR 2025 | |
Nettoomsättning | 15,1 MSEK | 10,7 MSEK |
Tillväxt nettoomsättning, YoY | 40,8% | 45,7% |
Rörelseresultat | -11,7 MSEK | -5,00 MSEK |
Resultat efter finansiella poster | -11,1 MSEK | -10,9 MSEK |
Resultat per aktie före utspädning | -0,08 SEK | -0,09 SEK |
Antal driftsatta online kasinon | +2180 | +1640 |
VD JUHA KAUPPINEN HAR ORDET
Kära aktieägare,
Tre månader har passerat av 2026 och vi kan konstatera att det förväntade genombrottet sett till våra intäkter dröjer ytterligare. Vi ökade nettoomsättningen med 41% under årets första kvartal jämfört med samma period 2025, och den landar på 15,1 MSEK för perioden. Rörelseresultatet försämras jämfört med föregående kvartal och landar på -11,7 MSEK (-8,7). En viktig förklaring till att vi inte haft en kraftigare tillväxt under Q1 är att februari överlag var en tuff månad för branschen och därtill mötte ett av våra större spelsläpp inte tillräckligt väl spelarnas förväntningar. Effekten av ett misslyckat spelsläpp bör också minska framöver allteftersom vi växer som bolag.
Kostnadssidan ligger fortsatt högt sett till den intäktsökning vi ser. Som ni alla vet har vi under det senaste halvåret byggt en större organisation för att producera fler och bättre spel både för Gaming Corps och för våra RGS-partners. Som jag nämnde i förra VD-brevet var vår förhoppning när strategin sattes att intäkterna skulle ta fart snabbare än vad de gjort, dels kring våra egna spel, men framförallt från vinstdelning på de spel som DEGEN Studios marknadsför.
För att trygga vår drift har vi avtalat med DEGEN Studios att vi fortsatt får förskottsfakturera för spelutveckling, och har därutöver säkrat ytterligare finansiering om 1,5 MEUR genom ett konvertibelt låneavtal. Genomförandet av denna finansiering är dock villkorat av beslut vid vår kommande årsstämma i juni. Se gärna styrelsens text om finansiering på sidan 24 i rapporten. Frågan om den befintliga kostnadskostymen vs kommande tillväxt och dess förväntade intäkter är en utmanande balansgång för oss i företagsledningen. Vi genomför strategiska workshops med ledningsgruppen var tredje månad där alla avdelningschefer rapporterar från sin verksamhet för att vi noggrant ska kunna följa utvecklingen och ta så bra beslut vi kan för Gaming Corps bästa långsiktigt.
Parallellt med att vi har fördubblat personalstyrkan under 2025 har vi också fortsatt satsa på innovation för att erbjuda något annat än övriga aktörer i branschen. Vi är övertygade att vi som relativt liten spelare behöver kombinera klassiska spelupplevelser med nytänk och sådant som sticker ut för att nå framgång. Inom det här området har jag tidigare berättat om vår spelmotor Marbles, vars beta-test är planerat att gå live med en utvald partner de närmaste dagarna. Det som har varit lite mer hemligt är vårt senaste tillskott Instant Blitz. Det är vår senaste spelserie som är en ny typ av direktvinstspel, någonstans mitt emellan skraplotter, slots och arkad. Tanken är att erbjuda en kombination av enkelheten i skraplotter med en mer dynamisk och funktionsrik spelupplevelse, Instant Blitz-serien är redan lanserad hos utvalda partners. Utöver nya spelmotorer arbetar vi kontinuerligt på att stärka vårt fotavtryck på ytterligare reglerade marknader. Under årets första kvartal har vi bland annat gått live i Sydafrika och Portugal. Båda marknaderna kombinerar tydliga regulatoriska ramverk med en växande efterfrågan på nya spelupplevelser. Som ni kanske såg kommunicerade vi nyligen även att vi beviljats en villkorad licens för Alberta av AGLC, en marknad som förväntas bli en betydande nordamerikansk reglerad iGaming-marknad.
Vår tanke med att kommunicera en tydlig Road Map till både kunder och övriga marknaden har slagit väl ut och vi fortsätter med den tydligheten. På sidorna 10-11 i den här rapporten kan ni se Gaming Corps spelsläpp för Q2 och Q3. Vår Road Map för Q4 kommer att släppas i våra sociala kanaler senare i sommar, så håll gärna utkik där.
Vi investerade kraftigt under 2025 för att kunna leverera fler och bättre spel till våra kunder. Vi har byggt den grund vi behöver organisatoriskt och kompetensmässigt, nu handlar det om att uppnå den fulla kommersiella utväxlingen med befintlig organisation och vårt starka distributionsnätverk. Vi har navigerat genom ett utmanande första kvartal men med vår innovativa spelportfölj, starka position på reglerade marknader och en organisation som nu är redo att leverera fullt ut, ser framtiden spännande ut för Gaming Corps.
Jag vill som alltid tacka för ert engagemang och support.
Med vänliga hälsningar,
Juha Kauppinen
VD Gaming Corps AB
För mer information, vänligen kontakta
Juha Kauppinen, VD: juha@gamingcorps.com
IR: ir@gamingcorps.com
Certified Adviser, Tapper Partners AB, +46 (0)70 44 010 98, ca@tapperpartners.se
Detta pressmeddelande finns tillgängligt i sin helhet på www.gamingcorps.com/newsroom
Om oss
Gaming Corps är en utvecklare av digitala spel, med fokus på traditionella och icke-traditionella premiumspel för onlinecasinon. Verksamheten är fokuserad på ett flertal områden där bolaget, utöver ett etablerat globalt distributionsnätverk av casinon, bland annat utvecklar Casino Slots, Table Games, Multiplier Games, Mine Games, Plinko Games och spelserien Smash4Cash. Bolaget grundades 2014, har sitt huvudkontor i Sverige samt utvecklingsteam i Storbritannien, Malta och Ukraina. Gaming Corps AB är noterat på Nasdaq First North Growth Market under kortnamnet GCOR med ISIN-kod SE0014694691, bolagets Certified Adviser är Tapper Partners AB.
www.gamingcorps.com ir@gamingcorps.com
Denna information är sådan information som Gaming Corps är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-05-15 15:20 CEST.
Bifogade filer
Gaming Corps 2026 Q1 Report Swedish
Idag, 15:20
Gaming Corps levererar en omsättningstillväxt om 41% för det första kvartalet 2026 jämfört med samma period förra året, med en nettoomsättning på 15,1 MSEK för perioden. Rörelseresultatet försämras och landar på -11,7 MSEK.
NYCKELTAL FÖRSTA KVARTALET 2026
KONCERN JAN-MAR 2026 | KONCERN JAN-MAR 2025 | |
Nettoomsättning | 15,1 MSEK | 10,7 MSEK |
Tillväxt nettoomsättning, YoY | 40,8% | 45,7% |
Rörelseresultat | -11,7 MSEK | -5,00 MSEK |
Resultat efter finansiella poster | -11,1 MSEK | -10,9 MSEK |
Resultat per aktie före utspädning | -0,08 SEK | -0,09 SEK |
Antal driftsatta online kasinon | +2180 | +1640 |
VD JUHA KAUPPINEN HAR ORDET
Kära aktieägare,
Tre månader har passerat av 2026 och vi kan konstatera att det förväntade genombrottet sett till våra intäkter dröjer ytterligare. Vi ökade nettoomsättningen med 41% under årets första kvartal jämfört med samma period 2025, och den landar på 15,1 MSEK för perioden. Rörelseresultatet försämras jämfört med föregående kvartal och landar på -11,7 MSEK (-8,7). En viktig förklaring till att vi inte haft en kraftigare tillväxt under Q1 är att februari överlag var en tuff månad för branschen och därtill mötte ett av våra större spelsläpp inte tillräckligt väl spelarnas förväntningar. Effekten av ett misslyckat spelsläpp bör också minska framöver allteftersom vi växer som bolag.
Kostnadssidan ligger fortsatt högt sett till den intäktsökning vi ser. Som ni alla vet har vi under det senaste halvåret byggt en större organisation för att producera fler och bättre spel både för Gaming Corps och för våra RGS-partners. Som jag nämnde i förra VD-brevet var vår förhoppning när strategin sattes att intäkterna skulle ta fart snabbare än vad de gjort, dels kring våra egna spel, men framförallt från vinstdelning på de spel som DEGEN Studios marknadsför.
För att trygga vår drift har vi avtalat med DEGEN Studios att vi fortsatt får förskottsfakturera för spelutveckling, och har därutöver säkrat ytterligare finansiering om 1,5 MEUR genom ett konvertibelt låneavtal. Genomförandet av denna finansiering är dock villkorat av beslut vid vår kommande årsstämma i juni. Se gärna styrelsens text om finansiering på sidan 24 i rapporten. Frågan om den befintliga kostnadskostymen vs kommande tillväxt och dess förväntade intäkter är en utmanande balansgång för oss i företagsledningen. Vi genomför strategiska workshops med ledningsgruppen var tredje månad där alla avdelningschefer rapporterar från sin verksamhet för att vi noggrant ska kunna följa utvecklingen och ta så bra beslut vi kan för Gaming Corps bästa långsiktigt.
Parallellt med att vi har fördubblat personalstyrkan under 2025 har vi också fortsatt satsa på innovation för att erbjuda något annat än övriga aktörer i branschen. Vi är övertygade att vi som relativt liten spelare behöver kombinera klassiska spelupplevelser med nytänk och sådant som sticker ut för att nå framgång. Inom det här området har jag tidigare berättat om vår spelmotor Marbles, vars beta-test är planerat att gå live med en utvald partner de närmaste dagarna. Det som har varit lite mer hemligt är vårt senaste tillskott Instant Blitz. Det är vår senaste spelserie som är en ny typ av direktvinstspel, någonstans mitt emellan skraplotter, slots och arkad. Tanken är att erbjuda en kombination av enkelheten i skraplotter med en mer dynamisk och funktionsrik spelupplevelse, Instant Blitz-serien är redan lanserad hos utvalda partners. Utöver nya spelmotorer arbetar vi kontinuerligt på att stärka vårt fotavtryck på ytterligare reglerade marknader. Under årets första kvartal har vi bland annat gått live i Sydafrika och Portugal. Båda marknaderna kombinerar tydliga regulatoriska ramverk med en växande efterfrågan på nya spelupplevelser. Som ni kanske såg kommunicerade vi nyligen även att vi beviljats en villkorad licens för Alberta av AGLC, en marknad som förväntas bli en betydande nordamerikansk reglerad iGaming-marknad.
Vår tanke med att kommunicera en tydlig Road Map till både kunder och övriga marknaden har slagit väl ut och vi fortsätter med den tydligheten. På sidorna 10-11 i den här rapporten kan ni se Gaming Corps spelsläpp för Q2 och Q3. Vår Road Map för Q4 kommer att släppas i våra sociala kanaler senare i sommar, så håll gärna utkik där.
Vi investerade kraftigt under 2025 för att kunna leverera fler och bättre spel till våra kunder. Vi har byggt den grund vi behöver organisatoriskt och kompetensmässigt, nu handlar det om att uppnå den fulla kommersiella utväxlingen med befintlig organisation och vårt starka distributionsnätverk. Vi har navigerat genom ett utmanande första kvartal men med vår innovativa spelportfölj, starka position på reglerade marknader och en organisation som nu är redo att leverera fullt ut, ser framtiden spännande ut för Gaming Corps.
Jag vill som alltid tacka för ert engagemang och support.
Med vänliga hälsningar,
Juha Kauppinen
VD Gaming Corps AB
För mer information, vänligen kontakta
Juha Kauppinen, VD: juha@gamingcorps.com
IR: ir@gamingcorps.com
Certified Adviser, Tapper Partners AB, +46 (0)70 44 010 98, ca@tapperpartners.se
Detta pressmeddelande finns tillgängligt i sin helhet på www.gamingcorps.com/newsroom
Om oss
Gaming Corps är en utvecklare av digitala spel, med fokus på traditionella och icke-traditionella premiumspel för onlinecasinon. Verksamheten är fokuserad på ett flertal områden där bolaget, utöver ett etablerat globalt distributionsnätverk av casinon, bland annat utvecklar Casino Slots, Table Games, Multiplier Games, Mine Games, Plinko Games och spelserien Smash4Cash. Bolaget grundades 2014, har sitt huvudkontor i Sverige samt utvecklingsteam i Storbritannien, Malta och Ukraina. Gaming Corps AB är noterat på Nasdaq First North Growth Market under kortnamnet GCOR med ISIN-kod SE0014694691, bolagets Certified Adviser är Tapper Partners AB.
www.gamingcorps.com ir@gamingcorps.com
Denna information är sådan information som Gaming Corps är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-05-15 15:20 CEST.
Bifogade filer
Gaming Corps 2026 Q1 Report Swedish
Sivers
Analys
Trump besöker Kina
Sivers
Analys
Trump besöker Kina
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
−0,38%
(vid stängning)
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 036,44