Håll ett öga på Paradox

Kanske börjar datorspelsbolaget komma till bukt med de värsta problemen efter det gångna årets stora av- och nedskrivningar. Paradox går nu in i 2026 med färre dåliga projekt och en renare balansräkning – men tyvärr också en betydligt tunnare pipeline.

Affärsvärldens analytiker Daniel Zetterberg om spelbolaget Paradox.
Affärsvärldens analytiker Daniel Zetterberg om spelbolaget Paradox.

Idag, 13:05

Paradox
Börskurs: 128,00 kr
Antal aktier: 105,6 m
Börsvärde: 13 520 Mkr
Nettokassa: 1 375 Mkr
VD: Fredrik Wester
Ordförande: Håkan Sjunnesson

Paradox (128 kr) är en utvecklare och förläggare av framför allt datorspel men i mindre utsträckning även konsol- och mobilspel. Främsta fokus är komplexa strategi- och managementspel som användarna lägger mycket tid på att lära sig, men därefter ofta fortsätter spela i många års tid.

Spelen säljs typiskt sett för ett par hundralappar. Men centralt i Paradox affärsmodell är att framgångsrika spel vidareutvecklas med nytt innehåll som lanseras löpande och säljs för en mindre peng. På så sätt förblir spelet intressant för användarna, samtidigt som Paradox får en stabil ström av stadigt växande och höglönsamma tilläggsintäkter.

Placeras huvudscenario
2025
2026E
2027E
2028E
Omsättning
2 192
1 973
2 131
2 301
 - Tillväxt
-0,4%
-10,0%
+8,0%
+8,0%
Rörelseresultat
146
641
746
805
 - Rörelsemarginal
6,7%
32,5%
35,0%
35,0%
Resultat efter skatt
125
502
584
630
Vinst per aktie
1,19
4,80
5,50
6,00
Utdelning per aktie
5,00
5,30
5,50
5,70
Direktavkastning
3,9%
4,1%
4,3%
4,5%
Avkastning på eget kapital
5%
20%
24%
25%
-1%
-2%
-4%
-5%
-9,4x
-2,1x
-1,9x
-1,9x
107,6x
26,7x
23,3x
21,3x
83,2x
18,9x
16,3x
15,1x
5,5x
6,2x
5,7x
5,3x
Kommentar: siffrorna för 2025 innehåller omfattande avskrivningar (346 Mkr) och nedskrivningar (355 Mkr) för det misslyckade spelet Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Vi betraktar inte detta som ovanliga kostnader för ett spelutvecklingsföretag, även om 2025-beloppen var ovanligt stora. Exklusive nedskrivningen hade rörelseresultatet varit 501 Mkr motsvarande 22,9% marginal.

Tillbaka till kärnverksamheten

Paradox har haft ett antal tuffa år som präglats av spelprojekt som floppat, försenats kraftigt eller avbrutits helt och hållet. Under 2024 misslyckades exempelvis det externt utvecklade spelet Millennia. Utvecklingen av ett annat spel, Life by You, avbröts helt vilket ledde till nedskrivningar på 208 Mkr och nedläggning av en spelstudio.

Fakta

Så blev Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 har fått blandad kritik med 62/100 poäng på Metacritic och bara 55% positiva omdömen på Steam. Enligt Gamalytic bedöms spelet sedan lansering ha sålt omkring 143 000 exemplar på Steam för totala bruttointäkter på 65 Mkr, men spelet säljs också på andra plattformar samt till konsol. Bloodlines 2 kostade över 700 Mkr att utveckla.

Den trista utvecklingen kulminerade på vissa sätt under 2025 med den usla lanseringen av Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ett spel som ursprungligen skulle lanserats 2020 men drabbades av omfattande utvecklingsproblem längs vägen.

Spelet fick till slut halvdana recensioner och blandade betyg från spelarna. Det bidrog trots allt med meningsfulla intäkter under fjärde kvartalet, men också omfattande avskrivningar (346 Mkr) och nedskrivningar (355 Mkr) som räckte till för att göra en rejäl buckla i resultatet för hela 2025.

Paradox 2025
2025
2024
Omsättning
2 192 Mkr
2 201 Mkr
 – tillväxt
-0%
-17%
Rörelseresultat
146 Mkr
721 Mkr
 – marginal
6,7%
32,8%
Antal nya spel, stor budget
2 st
1 st
Antal nya spel, liten budget
3 st
3 st
Antal släpp av nytt innehåll
28 st
23 st

Blandade betyg för EU V

Flopparna har framför allt varit koncentrerade till spel som utvecklats av externa spelstudios, samt spel utanför bolagets kärna inom strategi- och managementspel. Som följd har Paradox styrt bort resurser från den här sortens projekt, men eftersom många spel utvecklas under flera års tid tar det lång tid innan det gör ordentligt avtryck.

Under 2025 släppte Paradox ett större spel inom kärnsegmenten – Europa Universalis V. En efterlängtad uppföljare inom en av Paradox mer framgångsrika spelserier, vars första version lanserades redan år 2000.

Fakta

Så blev Europa Universalis V

Europa Universalis V har fått relativt bra kritik med 85/100 poäng på Metacritic och 73% positiva omdömen på Steam. Omdömena på Steam har dock fallit senaste tiden med hänvisningar till bland annat buggar och krascher, otydligt användargränssnitt, balanseringsproblem och bristfällig beslutslogik hos datorstyrda motståndare. Spelets utvecklingsbudget är inte känd. Föregångaren Europa Universalis IV har sålts i flera miljoner exemplar, dock under tolv års tid och till rabatterade priser längs vägen.

en här lanseringen blev betydligt bättre, dock inte perfekt. Spelet har enbart släppts till PC och i nuläget endast funnits tillgängligt via distributionsplattformen Steam. Bedömningen enligt vissa datatjänster som bevakar Steam är att Europa Universalis V sedan lanseringen 5 november sålt omkring 620 000 exemplar för bruttointäkter på närmare 300 Mkr. En ganska bra siffra, även om Steams andel och vissa skatter ska dras av.

Antal samtida spelare (CCU) för Europa Universalis
CCU för ett år sedan
CCU idag
EU IV
15 100
7 500
EU V
-
9 200
Summa
15 100
16 700

Däremot uppfattar vi inte att spelet lyckats locka särskilt många nya spelare till varumärket. Ser vi till statistiken (se tabell bredvid) verkar det i huvudsak vara redan aktiva spelare av Europa Universalis IV som flyttat över till den nya uppföljaren.

Många har också stannat kvar i den fjärde generationen av spelet. Och vi noterar också att Europa Universalis V fått problem med fallande betyg på Steam. Totalt är 73% av samtliga recensioner för spelet positiva, men ser man till de senaste 30 dagarna är samma siffra bara 46%. Att ha dåligt betyg på den enda säljkanalen är inte alls bra.

Vi tror absolut det går att vända den lite svajande utvecklingen för Europa Universalis V. Men vi skulle beskriva risknivån som förhöjd, och det blir nu extra viktigt hur Paradox hanterar spelet det kommande året. Här behöver bolaget visa att man tar befintliga problem på allvar, och inte skyndar ut nytt betalmaterial innan basfunktionerna fungerar som de ska.

Tomt i ladorna

Blickar vi i stället framåt är det ovanligt tomt i burken för tillfället. Totalt har bolaget sju spel i pipeline vilket är den lägsta siffran sedan den började redovisas för drygt tre år sedan. Det är dessutom ovanligt okänt vad den består av.

Det enda kommunicerade spelet är Prison Architect 2 som i bästa fall nog har potential att sälja för ett par hundra miljoner kronor. Men projektet har haft problem, utvecklaren har bytts ut och spelet försenats på obestämd framtid. Inga bra tecken.

Enligt jobbannonser går också att utläsa att Paradox rekryterar för ett nytt oannonserat icke-historiskt strategispel. Andra mer långsökta spekulationer är att utveckling av uppföljare till Hearts of Iron IV eller Stellaris skulle kunna vara i tidigt skede. Bägge spel har tio år på nacken vilket närmar sig den livslängd man kan förvänta sig av ett riktigt framgångsrikt Paradox-spel.

Allt som allt gör det utsikterna för 2026 något trista. Paradox har visserligen en stabil grund av etablerade titlar där nytt innehåll kommer bidra till stabilt kassaflöde och god lönsamhet. Men utöver det ser det lite tunt ut och vi tror omsättningen riskerar att falla under året.

Är AI ett hot?

Det fortsätter hända otroligt mycket inom AI vilket helt säkert kommer göra avtryck på hur spel utvecklas. En av de senaste nyheterna är exempelvis Googles modell Genie 3. I stället för att AI besvarar användarens prompt med en text, en bild eller en video så består svaret från Genie 3 av en interaktiv värld.

Givet hur kräsna många datorspelare är med vart de väljer att spendera sina pengar och sin tid tror vi knappast att spelföretagen kommer ersättas av simpla prompts till en AI. Rätt så säkert är däremot att kostnaderna för att utveckla nya spel lär sjunka – och i och med det även branschens inträdesbarriärer.

Initialt kan nog befintliga spelbolag med etablerade varumärken bli vinnare på en sådan utveckling. Men vem vet vad det innebär på längre sikt.

Så värderas spelföretagen

Bolag
Avkastning 1 år %
P/E 2026E
EV/Ebit 2026E
EV/Sales 2026E
Ebit-marginal 2026E %
Årlig tillväxt 2026E-2027E %
Paradox
-38%
20,4x
15,2x
5,6x
37,2%
2,9%
Coffee Stain
-
11,5x
7,9x
3,3x
41,3%
10,8%
Embracer
-53%
8,5x
4,1x
0,4x
9,8%
6,8%
Take-Two
-1%
26,4x
21,1x
4,4x
20,9%
18,6%
Electronic Arts
54%
21,9x
17,7x
6,0x
33,7%
4,7%
Digital Bros
-7%
11,9x
8,3x
1,3x
16,2%
22,7%
Capcom
-14%
22,6x
14,8x
6,1x
41,6%
9,0%
Square Enix
25%
29,9x
15,7x
2,6x
16,7%
3,9%
Nintendo
-17%
21,9x
14,8x
3,1x
21,2%
9,3%
Genomsnitt
-6%
19,4x
13,3x
3,7x
26,5%
9,9%
Källa: Factset

Slutsats

Paradox har tagit stora nedskrivningar och fått ut många av de dåliga projekten och går nu in i 2026 med en renare balansräkning – men tyvärr också en betydligt tunnare pipeline. Bolaget lär i större utsträckning behöva förlita sig på befintliga spel vilket bör innebära hyfsad lönsamhet även om vi ser risk att omsättningen faller.

Fakta

Så agerar insiders

Hittills under 2026 har en del insiderköp skett. Bland annat grundare och VD Fredrik Wester (5,5 Mkr), ledamoten Andras Vajlok (2,6 Mkr) och finanschefen Alexander Bricca (0,5 Mkr), men också storägaren Spiltan (66 Mkr). Även ett par andra personer har köpt aktier för mindre belopp.

Aktien värderas till runt 19 gånger vår gissning för innevarande års rörelseresultat (EV/Ebit). Siffran faller dock nedåt 15-16 gånger för den som också vågar skissa in en återhämtning likt vårt huvudscenario. I dagsläget bygger en sådan återhämtning dock mer på hopp, än något som går utläsa av bolagets siffror eller pipeline idag.

För oss är det lite för tunt argument för att köpstämpla aktien. Vi förblir neutrala, men någon gång under året kan det börja närma sig ett läge att plocka upp Paradox. Vi tror man ska hålla ögonen på bolaget.

Tio största ägare i Paradox
Värde (Mkr)
Andel
Fredrik Wester
4 494
33,4%
Investment AB Spiltan
2 120
15,8%
Tencent
1 361
10,1%
Peter Lindell
693
5,1%
Alecta Tjänstepension
516
3,8%
Swedbank Robur Fonder
414
3,1%
Håkan Sjunnesson
394
2,9%
Juno Investment Partners
219
1,6%
Case Kapitalförvaltning
141
1,0%
TIN Fonder
138
1,0%
Största insiders utanför topp tio
Värde (Mkr)
Andel
Andras Vajlok inklusive bolag & familj
15
0,1%
Henrik Fåhraeus
5
0,0%
Mattias Rengstedt
2
0,0%
Källa: Holdings
Totalt insynsägande:
36,5%

Paradox Interactive

Senast

121,50

1 dag %

1,76%

1 dag

1 mån

1 år

Marknadsöversikt

1 DAG %

Senast

1 mån