Förlust i Starbreeze
Spelutvecklaren Starbreeze gjorde förlust i årets första kvartal och bolaget räknar med en hög kostnadsnivå kommande kvartal.

18 maj, 2016
Spelutvecklaren Starbreeze gjorde förlust i årets första kvartal och bolaget räknar med en hög kostnadsnivå kommande kvartal.

18 maj, 2016
Starbreeze redovisar ett resultat efter skatt på -14,8 miljoner kronor för det första kvartalet 2016 (8,1). Resultatet per aktie uppgick till -0:06 kronor (0:04).
Nettoomsättningen uppgick till 40,8 miljoner kronor (47,7). Rörelseresultatet blev -9,5 miljoner kronor (10,8) samtidigt som ebitda-resultatet landade på -4,2 miljoner kronor (14,0).
Efter flera kvartal med minskade kostnader har Starbreeze accelererat sin verksamhet inom kärnområdena spelutveckling, publishing och StarVR. Detta har medfört att rörelsekostnaderna ökade med 12,8 miljoner kronor det första kvartalet, jämfört med föregående kvartal och bolaget räknar med att denna högre nivå kommer att hålla i sig under kommande kvartalen.
Starbreeze ebitda-resultat i kvartalet landade på -4,2 miljoner kronor, vilket enligt bolaget var "enligt plan".
"Vi vet att framtida lanseringar kommer att driva både intäkter och lönsamhet", heter det i rapporten.
Vid utgången av kvartalet hade Starbreeze, med ett positivt kassaflöde från den löpande verksamheten, en kassa på 417 miljoner kronor.
Nettoomsättningen i kvartalet sjönk 15 procent till 40,8 miljoner kronor. Motsvarande kvartal året innan lyftes av spelet "Brothers - A Tale of two Sons" och Payday 2-kampanjer som Hypetrain.
"Dessutom har dollarkursen varit gynnsam för oss under en lång tid, men detta kvartal finns en ofördelaktig valutaeffekt på grund av att dollarn försvagats mot den svenska kronan, vilket inverkat negativt på tillväxten", skriver Starbreeze.
Spelutvecklaren Starbreeze gjorde förlust i årets första kvartal och bolaget räknar med en hög kostnadsnivå kommande kvartal.

18 maj, 2016
Starbreeze redovisar ett resultat efter skatt på -14,8 miljoner kronor för det första kvartalet 2016 (8,1). Resultatet per aktie uppgick till -0:06 kronor (0:04).
Nettoomsättningen uppgick till 40,8 miljoner kronor (47,7). Rörelseresultatet blev -9,5 miljoner kronor (10,8) samtidigt som ebitda-resultatet landade på -4,2 miljoner kronor (14,0).
Efter flera kvartal med minskade kostnader har Starbreeze accelererat sin verksamhet inom kärnområdena spelutveckling, publishing och StarVR. Detta har medfört att rörelsekostnaderna ökade med 12,8 miljoner kronor det första kvartalet, jämfört med föregående kvartal och bolaget räknar med att denna högre nivå kommer att hålla i sig under kommande kvartalen.
Starbreeze ebitda-resultat i kvartalet landade på -4,2 miljoner kronor, vilket enligt bolaget var "enligt plan".
"Vi vet att framtida lanseringar kommer att driva både intäkter och lönsamhet", heter det i rapporten.
Vid utgången av kvartalet hade Starbreeze, med ett positivt kassaflöde från den löpande verksamheten, en kassa på 417 miljoner kronor.
Nettoomsättningen i kvartalet sjönk 15 procent till 40,8 miljoner kronor. Motsvarande kvartal året innan lyftes av spelet "Brothers - A Tale of two Sons" och Payday 2-kampanjer som Hypetrain.
"Dessutom har dollarkursen varit gynnsam för oss under en lång tid, men detta kvartal finns en ofördelaktig valutaeffekt på grund av att dollarn försvagats mot den svenska kronan, vilket inverkat negativt på tillväxten", skriver Starbreeze.
Handelsbanken
Rapporter
Aktieanalys
Placerapodden
Handelsbanken
Rapporter
Aktieanalys
Placerapodden
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
−2,51%
(17:30)
Sagax D
Igår, 15:51
Sagax höjer helårsprognosen
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 162,78