MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-februari 2025/2026
1 april, 08:00
1 april, 08:00
MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-februari 2025/2026
MAG Interactive genererade 64 MSEK i justerad nettoomsättning, en minskning med 3 % jämfört med Q2 föregående år. Optimering av livespelen resulterade i en årlig ökning av ARPDAU med 35 %.
Perioden december 2025 – februari 2026 i sammandrag:
VD-kommentar i sammandrag
“De justerade intäkterna under Q2 minskade med 3 % till 64 MSEK jämfört med samma period förra året. Mätt i vår huvudvaluta, USD, växte de justerade intäkterna med 16 %, vilket belyser den betydande negativa valutaeffekten. Trots detta fortsatte vi att driva verksamheten med solida marginaler samtidigt som vi investerade i vår plattform och produktportfölj. Vi levererade en EBITDA-marginal under Q2 på 26 %, och vår kassa förbättrades till 84 MSEK, en ökning med 6 MSEK jämfört med Q1.
“Under Q2 förbättrades den genomsnittliga intäkten per daglig aktiv användare (ARPDAU) med 35 % jämfört med samma period förra året, och antalet unika månatliga betalande användare ökade med 5 %. Förbättringen av ARPDAU är framför allt ett resultat av live-ops-optimering av Quizkampens samt att vårt nya spel Crozzle monetiserar betydligt bättre än genomsnittet av portföljens spel.
“MAG:s största spel, Quizkampen, levererade en rekordomsättning i Q2, vilket visar på styrkan i vår live-ops-strategi. Vårt fokus på att skapa spännande och varierande event i spelet fortsätter att ge resultat. Vi strävar efter att replikera detta även våra andra spel, drivet av vårt modulära tillvägagångssätt med återanvändbarhet av funktioner och innehåll.
“Genom den geografiska expansionen av Crozzle samt kontinuerliga förbättringar, är vår förväntan att spelet återgår till tillväxt under Q3 efter en period av stabila intäkter i början av 2026. User acquistion (UA) är fortsatt utmanande, särskilt på den amerikanska marknaden, medan vi ser bättre resultat på de europeiska marknaderna under Q2 och i början av Q3. Vår ambition är att kunna öka UA-volymerna under året, med bibehållen återbetalningsprofil.
“Vi har rullat ut Wordzee på vår nya tekniska plattform och replikerat hela spelets funktionalitet med en mycket mindre unik kodbas. Cirka 80 % av den tidigare kodbasen har tagits bort och ersatts av funktionalitet som plattformen tillhandahåller. Detta sänker marginalkostnaden markant både för att bygga och för att driva nya spel, eftersom vi då inte behöver implementera någon av den allmänna funktionalitet de har gemensamt med Wordzee.
“Tack vare vår plattform är time-to-market för spelkoncept kortare, och en mer komplett version av ett nytt spel kan konfigureras istället för att byggas från grunden. Vi har för närvarande två nya ordspel och två side cores under utveckling.
“MAG håller gradvis på att bli ett plattformsbaserat bolag med återanvändbara moduler, snarare än en samling unikt utvecklade spel. Detta frigör mer tid för det kreativa arbetet och det fokus på detaljer i spelupplevelsen som gör att MAG:s spel sticker ut från resten av marknaden.
“Sammanfattningsvis fortsätter vi att driva vår verksamhet med disciplinerad kostnadskontroll, vilket gör att vi kan investera i vår plattform och produktutveckling samtidigt som vi upprätthåller en solid lönsamhetsprofil.
“Tack till alla på MAG för att ni gör detta till verklighet och till våra aktieägare för att ni tror på vår förmåga att verkställa denna strategi,” säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive.
Perioden september 2025 – februari 2026 i sammandrag (6 månader):
Presentation & rapport
Den 1 april 2026 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X, tidigare känd som Twitter, under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig påhttps://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.
Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2026-04-01 08:00 CET.
Om MAG Interactive
MAG Interactive är en ledande mobilspelsutvecklare som fokuserar på sociala casualspel. Med passionerade, kreativa team och en datadriven affärsmodell, levererar MAG spelupplevelser i världsklass till miljontals spelare världen över. MAG är experter på ordspel och trivia, med en katalog av spel som Quizkampen, Crozzle, Wordzee, Word Bubbles, Word Mansion, Tile Mansion, Ruzzle, Word Domination och WordBrain, som totalt har laddats ned över 350 miljoner gånger. MAG har studios i Stockholm och Brighton och noterades 2017 på Nasdaq First North Premier Growth Market med tickern MAGI. Bolagets Certified Adviser är FNCA Sweden AB. För mer information besök www.maginteractive.com
För mer information, vänligen kontakta:
Daniel Hasselberg / VD / +46 (0)8 644 35 40 / daniel@maginteractive.se
Magnus Wiklander / CFO / +46 (0)8 644 35 40 / magnus.wiklander@maginteractive.se
1 april, 08:00
MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-februari 2025/2026
MAG Interactive genererade 64 MSEK i justerad nettoomsättning, en minskning med 3 % jämfört med Q2 föregående år. Optimering av livespelen resulterade i en årlig ökning av ARPDAU med 35 %.
Perioden december 2025 – februari 2026 i sammandrag:
VD-kommentar i sammandrag
“De justerade intäkterna under Q2 minskade med 3 % till 64 MSEK jämfört med samma period förra året. Mätt i vår huvudvaluta, USD, växte de justerade intäkterna med 16 %, vilket belyser den betydande negativa valutaeffekten. Trots detta fortsatte vi att driva verksamheten med solida marginaler samtidigt som vi investerade i vår plattform och produktportfölj. Vi levererade en EBITDA-marginal under Q2 på 26 %, och vår kassa förbättrades till 84 MSEK, en ökning med 6 MSEK jämfört med Q1.
“Under Q2 förbättrades den genomsnittliga intäkten per daglig aktiv användare (ARPDAU) med 35 % jämfört med samma period förra året, och antalet unika månatliga betalande användare ökade med 5 %. Förbättringen av ARPDAU är framför allt ett resultat av live-ops-optimering av Quizkampens samt att vårt nya spel Crozzle monetiserar betydligt bättre än genomsnittet av portföljens spel.
“MAG:s största spel, Quizkampen, levererade en rekordomsättning i Q2, vilket visar på styrkan i vår live-ops-strategi. Vårt fokus på att skapa spännande och varierande event i spelet fortsätter att ge resultat. Vi strävar efter att replikera detta även våra andra spel, drivet av vårt modulära tillvägagångssätt med återanvändbarhet av funktioner och innehåll.
“Genom den geografiska expansionen av Crozzle samt kontinuerliga förbättringar, är vår förväntan att spelet återgår till tillväxt under Q3 efter en period av stabila intäkter i början av 2026. User acquistion (UA) är fortsatt utmanande, särskilt på den amerikanska marknaden, medan vi ser bättre resultat på de europeiska marknaderna under Q2 och i början av Q3. Vår ambition är att kunna öka UA-volymerna under året, med bibehållen återbetalningsprofil.
“Vi har rullat ut Wordzee på vår nya tekniska plattform och replikerat hela spelets funktionalitet med en mycket mindre unik kodbas. Cirka 80 % av den tidigare kodbasen har tagits bort och ersatts av funktionalitet som plattformen tillhandahåller. Detta sänker marginalkostnaden markant både för att bygga och för att driva nya spel, eftersom vi då inte behöver implementera någon av den allmänna funktionalitet de har gemensamt med Wordzee.
“Tack vare vår plattform är time-to-market för spelkoncept kortare, och en mer komplett version av ett nytt spel kan konfigureras istället för att byggas från grunden. Vi har för närvarande två nya ordspel och två side cores under utveckling.
“MAG håller gradvis på att bli ett plattformsbaserat bolag med återanvändbara moduler, snarare än en samling unikt utvecklade spel. Detta frigör mer tid för det kreativa arbetet och det fokus på detaljer i spelupplevelsen som gör att MAG:s spel sticker ut från resten av marknaden.
“Sammanfattningsvis fortsätter vi att driva vår verksamhet med disciplinerad kostnadskontroll, vilket gör att vi kan investera i vår plattform och produktutveckling samtidigt som vi upprätthåller en solid lönsamhetsprofil.
“Tack till alla på MAG för att ni gör detta till verklighet och till våra aktieägare för att ni tror på vår förmåga att verkställa denna strategi,” säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive.
Perioden september 2025 – februari 2026 i sammandrag (6 månader):
Presentation & rapport
Den 1 april 2026 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X, tidigare känd som Twitter, under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig påhttps://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.
Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2026-04-01 08:00 CET.
Om MAG Interactive
MAG Interactive är en ledande mobilspelsutvecklare som fokuserar på sociala casualspel. Med passionerade, kreativa team och en datadriven affärsmodell, levererar MAG spelupplevelser i världsklass till miljontals spelare världen över. MAG är experter på ordspel och trivia, med en katalog av spel som Quizkampen, Crozzle, Wordzee, Word Bubbles, Word Mansion, Tile Mansion, Ruzzle, Word Domination och WordBrain, som totalt har laddats ned över 350 miljoner gånger. MAG har studios i Stockholm och Brighton och noterades 2017 på Nasdaq First North Premier Growth Market med tickern MAGI. Bolagets Certified Adviser är FNCA Sweden AB. För mer information besök www.maginteractive.com
För mer information, vänligen kontakta:
Daniel Hasselberg / VD / +46 (0)8 644 35 40 / daniel@maginteractive.se
Magnus Wiklander / CFO / +46 (0)8 644 35 40 / magnus.wiklander@maginteractive.se
Analys
Analys
1 DAG %
Senast
OMX Stockholm 30
−0,82%
(17:30)
OMX Stockholm 30
1 DAG %
Senast
3 035,49